设计角色要从哪些方面入手?
掌握这4招,未来的角色设计带师就似里!!
一、定一个主题,构建角色
有个大概的大方向,角色内容、性格这些都可以想象一下,和玩游戏捏角色一个道理
以立绘角色设计为例,在设计角色时,可思考的内容相当多
举个栗子,假如你想要设计一个法师兽耳娘,对,法师兽耳娘就是主题,这个角色会魔法,长有兽耳,职业有了,外貌也有了,你还可以想象一下,这位会魔法的兽耳小姐姐性格脾气咋样,是可爱元气爱撒娇还是可A可御做事风风火火?
说点简单一点,这步就是在给你的人物立一个人设
看一下大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅的设计思路分析

图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅

二、强调角色特征,让角色更加鲜活
1.夸张化、放大化
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
判官——掌管生死簿,手持巨大的判官笔,很符合角色设定:用笔定生死
看看这张
阴阳师·妖刀姬觉醒前
妖刀姬——手持巨大妖刀的少女,一看就是位剑客
2.寻找符号化的元素表达主题
可理解为堆积元素
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
看几张图
英雄联盟·复仇焰魂
火元素的使用突出角色属性,整体配色也很协调
英雄联盟·唤潮鲛姬
水系设定,碧波里的人鱼
英雄联盟·扭曲树精
土(草)系设定
再看看下图中婚纱、X符号和玫瑰元素的使用
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
法国+芬兰+军警+手枪各元素的使用
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
元素的堆叠都是为了突出、强调角色特征,让角色更加鲜明有特点
看到这里,你应该发现了,角色元素或多或少参考了素材,再刻画到人物身上
这里给你推荐几个素材网站,素材记得分类好寻找
三、筛选元素
在确定好主题、找寻元素步骤过后,该到筛选元素的环节了
像下图中设计目标,你有没有觉得很精简呢?对的,精简。并不是所有想到的元素都要往人物身上堆积,太多内容反而会显得累赘,不如筛选出最合适的,让角色看起来干净又清爽~

图片来自大触来了角色插画进阶班主讲·撒呀酱
四、塑造人物
到这步该通过草稿到上色让你的人物诞生了,这里分享一下进阶技巧给题主
通过设计引导视觉:服装引导、颜色引导等,用一些小技巧引导视觉
利用剪影来构造人物外轮廓,是角色设计里非常重要的部分
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
图片来自大触来了立绘设计班级主讲·药锅锅
除了思考角色本身,画面内容也很重要~来听听业内人士的干货分享——网易高级游戏原画师cidacc希达教你如何在插画前期创作时做好铺垫,为你的后续创作打下基础!
设计基本上就是这些步骤,前期可多看多积累素材,后期训练摸索,相信你一定可以设计出属于自己的角色的!
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