为什么我设计的角色总是显得这么简单?
为什么我设计的服饰看起来那么单调?
为什么我画的立绘看起来那么僵硬?
玩了那么多游戏,看了那么多立绘,
为什么我还是画不好?
今天,触娘就为你带来最全份的立绘问题解析。
当你要着手设计一个角色的时候,第一步要干什么?
答:确定游戏设定和相关想法。
一般来说有以下几个方面需要考虑:
世界观(东西方)
种族(寻找相关文化资料作为参考)
角色的爱好
附上山药老师的设计思路:
站姿:
①为体现人物站姿的张力,通常使用三角形构图
“大一点”三角形,显得人物更有张力。
②动势:刻画人体自身的动势
动势是什么:
造形艺术中,指对象物具有动感而言。如绘画、雕塑因造形采斜线、抛物线或曲线,在视觉上可产生瞬间动力的感觉,称为「动势」
动势线:
沿着人物后脑勺到裆部画一条线(绿线表示)。
眼睛、肩膀、胯部、膝盖、脚这些地方的画一条线(红线表示)
站姿:
可以看出:老师的改图中,红色表示的动势线避免平行,绿色的线呈S型。
半蹲:
许多立绘都会添加一些特效,那么我们可以用这些特效来形成几何形,利用三角形与圆形的组合构图。
三角形要将圆形破开
要点:▲破型(完整的地方让他不完整,脱离纯几何形,却又不会杂乱)
特效画法视频讲解请看这里→复制绝密蒙版使用技巧,各种炫酷特效画法
①主体人物与特效背景的主次关系要分明,并不是添加越多元素越好
②立绘设计主体颜色要鲜艳一些
③关于细化与塑造
日系平涂画法的人物上色不能过度塑造。
我们常常在细化的时候忽略了整体,使得画面显得琐碎,例如下图,头发太过于细碎,显得脏乱。山药老师修改后的头部则显得很整体,色彩很和谐。
立绘不需要太强烈的光影关系。
例如左边练习图,给人一种较为强烈的顶光的感觉。
要点:▲信息量、角色特色、辨识度
作为人物“明信片”的立绘,有代表性的服饰设计是必不可少的,细节部分就是用来增加角色“故事性”的。
如下图:
学生练习的作品设计明显太少、服装过于单调。
武器,衣服,衣服材质、衣服花纹、动作的合理性都需要仔细琢磨。例如上图,山药老师将衣服加上了花纹、口袋,使衣服看起来更像战斗服,更有辨识度;手上增加了托盘和枪械,动作更加合理。
再举一个例子:
文字还不够的话戳戳这里看视频学习~篇幅有限,视频里有文章里没讲到的五官细节刻画~【山药酱】日系少女萝莉の五官画法全解读
看完之后,对着自己的设计图看看,是不是发现还有很多可以修改的地方呢~
想不想让山药老师帮你改图?
山药老师立绘设计示范:
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