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蓝铅笔高级主讲导师,资深实战派场景模型设计师,原维塔士(世界上最大的离岸数字娱乐制作供应商)3D游戏场景主组长;擅长游戏关卡、地编类项目的设计,曾参与国内外多个大型游戏项目的制作;熟练使用Maya、3Dmax、Zbrush、PS、3dcoat、Marvelous等多款软件和Cry ENGINE、Unreal Engine等游戏引擎;拥有丰富的3D场景培训教学经验及熟练的英语口语交
蓝铅笔特约高级讲师,资深场景设计师,热爱且擅长游戏光卡地编工作。曾参与腾讯《猎物怪人》、《御龙在天白金版》、《逆战》,Quantic Dream《超凡双生》等国内外众多大型游戏项目的制作,积累了丰富的实战经验。
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