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网 名:扭动热辣身躯
职 业:游戏(电影)概念设计师
年 龄:82年生人
籍 贯:福建福州
履 历:油画出身,后从事CG行业。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。 Freight Train Art 特约艺术家Leewi Art 精英用户
成 就:天下共生"中国濒危野生动物艺术画展
《Snowy exploration》《Shells Desert》《City of steam》入编《EXPOSÉ 11》
受邀于插画圈专访及出版《宴》
受邀于原画人,图书出版《原画人年鉴II》
《Galaxies mining》刊登《科幻世界》封面
《CG精英榜》受邀于游易网。访谈及图书出版。
受邀于插画圈编写教程《世界边缘》制作解析
《星际幻想》刊登《科幻世界》封面
受邀于原画人,图书出版《原画人年鉴》
受邀于插画圈,图书出版《MASTER》
受邀于插画圈,担任插画达人美术大赛官方评委。
受邀于插画圈,图书出版《中国百位插画家原创插画作品集》
举办《新锐的视界》油画作品展(中国美术家协会 大连美术馆)。 并发布限量画册《新锐的视界》
参加第四届大连油画展,获优秀奖。
大连大学美术学院 20周年校友作品联展
《Star Fantasy》入编《EXPOSé 10》。
《Edge of the World》等4幅作品入编《EXPOSé 9》。
UC全球场景大赛 入围前20名。
《最后的资源》获外星文字壁纸设计大赛三等奖
《乐艺》。受邀于leewiART全球场景美术图书。访谈及图书出版。
《CG精英汇》 火星时代专访
受邀于火星时代编写教程《工业星球》制作解析-光影与氛围。
受邀于插画圈专访《持续快乐插画的艺术》
专访实录
蓝铅笔:扭动热辣身躯这个名字很特别,哈哈,是怎么想到用这个网名的?
赵恩哲:这个问题好多人问过我。这个网名确实有些怪诞,去百度搜索下这个网名甚至都是一些色情图片,虽然我个人是一个含蓄内敛的人。06年听过陈升的一首歌,歌词里面有一句扭动热辣身躯,我想都没想就拿过来当做网名用了,一直用到今天,没啥原因。很多事情都是这样,没过脑子就很自然的发生了。
蓝铅笔:对于商业美术你的理解是怎样的?
赵恩哲:设计师服务的用户群体永远是大众用户,这一点要牢记。你的目标用户是什么人群,就需要设计师针对
前目标人群进行设计。所以,设计师的需求是高效,懂得变通,易于配合。千万别把自己当个艺术家就成。
赵恩哲给美国《科幻世界》画的封面 |
《科幻世界》封面原图 |
蓝铅笔:你的作品中多出现工业建筑,对于这种题材的创作你有什么经验?
赵恩哲:工业星球是我的一套系列创作。目的是想像看电影一样真实传达未来世界。这套创作从10年开始一直断断续续到如今。我想等积攒到一定程度的时候就办一个展览和出一本画册,也算对这几年的意淫有个交代。
说道经验实在没什么,但分享的东西一两句又说不明白。我的博客里面有一些我做的视频教程,有兴趣的同学去浏览一下吧 。也算回答这个大问题了。
《工业星球》系列——工业基地 |
《工业星球》——City of steam |
《工业星球》系列——雪域探索 |
蓝铅笔:在创作一幅作品的时候,你觉得首要要把握的元素是什么?是整幅画的氛围,是画面的布局还是什么?
赵恩哲:因人而异。对于我来说最重要的是快速表现"灵感"。
赵恩哲作品——《贝壳荒漠》
蓝铅笔:你在创作时,对画面的最终效果都有预先的构想吗,你的创作流程大概是怎样的?
赵恩哲:都会有,流程基本也都和其他差不多。但是想告诉各位同学的是"偶然性"非常重要。大家可以试下放松的去做设计,前一个小时你带着"画面"走,后几个小时"画面"带着你走。构思最重要的就是"放松",千万别想着画出什么惊天伟业的作品,不是战争年月很难出"大师"。既然不是大师,也不想很累的画画,那么在工作之余抱着屌丝心态去玩一玩画面说不定就有一些很有意思的设计。我看到很多同学总想抱着画出牛逼作品的心态,满脸苦相去画,真心疼。
蓝铅笔:构思的时候喜欢做什么事情来激发自己的灵感?
赵恩哲:几种方法。
1.带着相机去随手拍;你最记得住的素材,一定是你自己辛苦所得。(我人在福州,福州这种不太"现代化"的城市保留了一些古建筑,也许这些才更能让人去怀念历史;林徽因的《人间四月天》或许就是我对老福州的感觉。)
2.多读书:文字的想象力永远高于已知的画面。这里给大家推荐一些我自己喜欢的作家--米拉米昆德拉,卡夫卡,王小波。
3.电影截图;记住第一次可以看剧情,第二次把声音关掉去截图。
4.高清素材积累就不用说了,这些我想大家都会做。
《雾霾基地》——赵恩哲
蓝铅笔:您作品中的细节相当丰富,请问关于细节的处理您有什么心得?
赵恩哲:都是细节等于没有细节。所以细节也需要合理分配。而且实话说也没啥心得,就是花时间磨呗。但工作中建议大家不要磨,有素材就不要浪费时间。把工作和 业余画画拆开去看吧。工作一定要以结果为导向,你做任何事情都要记住——无论用什么方法最终目的是通向结果。
《火焰山》——赵恩哲 |
《入侵计划TWO.巨兽入侵》——赵恩哲 |
蓝铅笔:关于光和色彩的运用你有何见解,可以简明扼要的和大家分享一下吗?
赵恩哲:有了"光"才有了色彩,没有"光"世界就不存在色彩一说。
这个是简明扼要的和大家分享。说起来很细,这个我单独做过教程,大家有兴趣去我博客里面看吧。免费的不要钱。
赵恩哲大讲堂(硬科幻01) |
赵恩哲大讲堂(硬科幻02) |
蓝铅笔:你觉得以怎样的状态绘画最佳?
赵恩哲:放松"的状态最佳。艺术家心态最"苦"。
蓝铅笔:您是怎么保持良好的创作热情的?
赵恩哲:没办法保持。有灵感的时候就去涂鸦很多草图。但现在基本上把所有时间都押在产品上,自己好像没多少时间创作。
给斯皮尔伯格电影做的概念设计——《1936年的一个酒店大堂》
蓝铅笔:工作和生活你是怎样平衡的?
赵恩哲:工作需要"结果"。就像我在开发一款产品之前要预先想好目标,剩下的就是为了这个目标去做些什么。|
生活不需要"结果"。只要能活着,就很好。多与人为善,别有太大欲求你一定能长寿。
最后送大家金刚经的一句话——"一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。"
蓝铅笔:感谢您接受蓝铅笔本期采访。
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