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简介
森林数字艺术工作室于2002年成立,主要涉及影视动画制作、原画、插画、3D模型制作、3D模型绑定、美术策划、游戏策划等,风格主要以个性奇幻、怀旧复古、中国风为主。每隔一段时间,森林数字艺术工作室都会出一部自己的非商业动画,作品包括《降魔录》、《降魔录2》《AIDA1-2》、《Summer flowers 夏花》、《Glitter 闪耀》、新作《99》。
部分获奖经历:
2013 法国巴黎电影节参展动画短片。
2013西安国际电影节参展动画短片。
2011柏林电影节中国单元入围动画短片。
世界野生动物精英邀请赛优秀作品。
世界CG人年鉴Expose入选多期。
迈阿密动画节,火烈鸟银奖。
前言
森林数字艺术工作室的最新作品,2013意识流动画《99》又一次耀花了喜爱他们的观众的眼,这是一段非常特别的动画,99既是一段感悟,也是一段旅程,我们在其中看到了缅怀,看到了希望,感受到一种无穷无尽。生命如此的美,让我们随着他们的动画去回首与体味。
森林工作室2013原创动画《99》HD
“本片是对逝去的缅怀,是对有信仰之人的敬意。 世界上最宝贵的是生命。一个人的一生应当怎样度过? 他真的不会因为虚度年华而悔恨? 他真的不会因为碌碌无为而羞耻? 人的一生是一段旅程。 我希望,当有天回首往事我能够说:我的某段人生是一夜璀璨的花火,它们不长久,但却成为某人眼中一秒的永恒。 ”
J & M:首先,要感谢知CG数字艺术导航提供这个交流的平台!森林数字艺术工作室还在不断的完善和前进,希望大家能多多支持!
采访实录
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蓝铅笔:能谈谈你们二人的相遇和这个工作室成立背后的故事吗?
J:大学的时候我们是同学,曾无数次课外时间在画室相遇,对绘画的执着也给了我们额外的交流机会。发现我们两人很多兴趣爱好都相同。然后在大三的时候开设了动画课,刚好那时候杨雪果老师(著名CG人)转校来教我们,让我们从此喜欢上了动画这个表现形式。理所当然的第一次动画创作就开始了我们两人搭档生涯。
M:因为有相同的爱好,所以一起来做点什么也是顺理成章的事情。想着就来做个工作室吧,于是就这么商量一拍即合。
蓝铅笔:能给读者简单介绍下工作室的发展运作吗?
M:起初工作室画漫画得了第一桶金,之后边上学边做原创,原创有了名气就有了一些慕名而来的客户,然后做商业,闲暇的时候继续原创。
商业上:我们一定要做到性价比最高,报价不是我们的核心竞争力,原创、特色和过硬的质量才是我们发展的关键。
原创上:要求做到“走心”并在当时的人力、物力和时间基础上,做到最好。
分工上:Mona主要负责美术,故事,人物建模,音乐。Joe主要负责动画,建模,特效,后期。但有时候我们是分开运作,各自带各自的项目。
《莫娜的歌》
蓝铅笔:你们在简介中提到森林数字艺术工作室主要涉及影视动画制作、原画、插画、3D模型制作、3D模型绑定、美术策划、游戏策划等诸多领域,对此,你们是如何协调的,又是如何在百忙之余抽出时间制作原创动画的?
J:我们并没有把自己的所有时间都花在了做工作业务上。创作是我们保持生命力的基本保障。我们不想什么钱都赚,还是量力而行。不希望自己走很多“饥不择食”的公司的老路,盲目地接单。
M:其实这些没有难度,前提是练好自己的本领,在工作中积累经验。有单子来的时候甲方要做什么认真做就行了。不管忙不忙原创是一定要做,不然终将走向油尽灯枯的一天。PS:其实接单有学问,不是所有单子都能接的。
蓝铅笔:看到你们在博客上晒的自家猫咪、龙猫,自己的手作、菜品,以及在户外调戏的野生小伙伴,我们能非常真切的感受到你们对生活的热忱,对自然的热爱,这样的生活态度对你们的创作产生了哪些影响?
J:我一直认为,生活是创作灵感的源泉。我想没有人不喜欢大自然吧,只不过在现实的竞争中,很多朋追逐于获取物质成就的快感里。我们有时候会放低这些,放下笔,放慢呼吸把自己放到云淡风轻的感觉当中、和小动物嬉戏、让自己的心灵休憩。这样做我们没饿死,且得到了更多思考时间和创作灵感。
M:楼上的已经讲得差不多了我来补充一些——生活除了事业和物质追求之外还有很多东西。人来这世界一趟不容易,反正都奔着死去的,不如就活的精彩点,多关注一些修身养性的事情,谁弄谁知道。
蓝铅笔:你们的作品中既有浓郁的中国风,又不乏非常西洋化的元素,两者完美衔接,相得益彰,请问你们是如何对其进行结合和取舍的,整体思路和灵感来自哪里?
J:完美衔接实在是不敢当阿,我们还在探索当中,我们为自己生在这个文化历史源远流长的国度而自豪,它给了我们太多的视觉元素。我们也对异域文 化非常感兴趣,结合取舍有时候没用太多的逻辑思考吧,个人觉得就和绘画的颜色取舍一样,一切为了协调和美为原则。另外我们也不希望现在就被拘 泥于某种固定风格中,接下来也许会尝试创作科幻元素的动画。
M:顶!
《99》场景一 |
《99》场景二 |
蓝铅笔:我们注意到,你们的配乐和配音都非常独特,我们知CG的很多读者也都非常好奇,能谈谈它们的出处吗?
M:音乐是自己的另一个爱好,平常喜欢听些怪诞的,独立点的音乐,所以在这里能找到很多“惊喜”,童鞋们也可以试试。平常我自己也会做做曲, 填填词,唱唱歌之类的,当然是属于门外汉级别,希望自己在这方面更努力一些。
《天凉好个秋》
蓝铅笔:现在各行各业的市场化特点非常显著,在这样一个竞争环境下,你们如何将梦想融合进现实竞争中?换句话说,作为一个双人团队,你们是如何对 自己的原创作品进行宣传,扩大影响力的?这也是很多初涉CG行业的新手最为关心的问题。
J & M:时不时有些人会评价我们的作品,说“渲染没有皮克斯的好、动作没有迪斯尼的棒,等。”这时候我都想告诉他----你进入了误区!
我们更多的时候会因为自己的作品风格还不够骚,想法太常规化而纠结。这种短片创作,主要看作者的艺术思维高度。而不是把大把时间花在和大投资商业作品比拼,这
能比么?商业制作可以一个动画师用30个工作日精调一组角色动作、请程序专门写渲染器或者脚本工具、使用上亿元投资的渲染农场。用自己的宝贵时间去比较这些,却没有充分的思考自我的特色在哪里的话,真是很悲剧的一件事情,所以老外经常震撼于中国独立动画人的作品画面竟然做的像好莱坞,而遗憾的发现内涵难以寻觅。
上面说那么多,这就是我们将梦想融入现实竞争的方法,不去比拼制作,而是比拼创作。这是一个创意行业,这也是国内市场最缺乏的。
在宣传方面,就像贵站这样的网站、刊物媒体帮助了我们很多。我们目前靠口碑和做好自己的博客。有个自己的博客或者网站很重要,这是你和外界接触的大门,也是人家了解你的重要渠道。
若是商业性的宣传,目前只能说呵呵了,渠道都被“搞人际关系的CG人”坐满了,我们要的也不多够吃够玩就得了,咱不是动嘴的命,是动手的命。当然也希望能遇到伯乐,一起做点啥大的且有票房有口碑的事情。
《旅途》上 |
《伊奥尼亚(Ionian)》下 |
蓝铅笔:相比之前的《夏花》、《闪耀》,这部新作《99》的题材、风格和创作历程与前两部有哪些异同?
M:《夏花》、《闪耀》是叙事,个人觉得这是动画人的必备素质,故事都讲不清就别搞意识流了。所以在前两部获得了一些奖项和口碑之后觉得自己说得清楚故事了,算是合格了,就整了个《99》。这一部个人觉得还行,算是个里程碑,我们想要挑战一种精神层面的东西,有些时候感觉比听故事更重要。毕竟两个人精力有限,还有“性价比”这个现实问题摆着,所以还有很多不足,希望以后能做的更好。
《她比烟花寂寞》 |
蓝铅笔:你们在制作原创动画时是如何分工的?跨界制作带给你们的成长和阻力分别是什么?
分工上:Mona主要负责美术,故事,人物建模,音乐。Joe主要负责动画,建模,特效,后期。但有时候我们是分开运作,各自带各自的项目。
J:每次讲座基本都会有同学问关于分工的问题,这里就再简单的阐述一下吧。莫娜主要偏向前期,我主要是偏向后期。莫娜很有才华,不仅画的好还喜欢音乐,所以有感而发的时候会去创作一些主题曲自己来唱,虽然没学过专业的声乐,不过这就是个玩的心态,不是很好么?
M:跨界其实无阻力关键还要看自己,玩好,对自己负责就行了,没必要想太多。更重要的是有懂你的人,Joe很支持我,我非常感谢他。他的认真和坚持总能带给我惊喜,有时候是仰望。 蓝铅笔:转眼工作室已发展了近12年,这期间肯定也经历了些许波折,有了不少成长,能给读者分享一些你们的创作经验吗? |
J:认识自己的竞争力在何处,我们并不想只做动画师也不想做渲染师。我的目标是做宫崎骏这样的创作型导演。那么就向着这个目标去精进自己。若是分享技术经验的话,可以单独再开几个专访了呵呵。我就说说“和内心相连的”吧。
第一就是要耐得住寂寞,在国内这样的市场环境,投资急功近利,制作人坑蒙拐骗不在少数,伤害了投资和观众的心。你若真想把自己的青春热血都倾注到这个行业,你就得耐得住寂寞,戒骄戒躁坚持自己的信念。
第二就是要打开眼界,多看看国外同行们都在做什么,都在想什么。敞开心扉,抛弃表象化的形式主义,真正创作有灵魂的作品。
M:上面正解!要钱就搞餐饮业,要搞艺术就要耐得住寂寞。
补充一句——我的梦想是被外星人请去友好交谈且不删除记忆,一次就行!
原创动画《夏花》 |
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原创动画《闪耀》
微博地址:@森林数字艺术
蓝铅笔:感谢您接受蓝铅笔本期采访。
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