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本次访谈我们有幸邀请到了游戏场景原画师——恨水君。午休时间都在画速写?甚至还拉着好友一起练习?她就是速写狂魔!她还说速写并不是创作,而是一种积累视觉信息的好办法,帮助在短时间内完成高精度的画面。接下来就让我们一起揭秘原画师恨水君的练习秘籍吧!
自我介绍
大触来了:欢迎恨水君老师做客大触访谈!请先跟大家做一下自我介绍吧~
恨水君:大家好我是恨水君~平日比较喜欢看书,撸猫,还有吃好吃的!如果有时间的话也喜欢出去旅游~“恨水君”这个ID啊,之前大家都以为我是从鸳鸯蝴蝶派的作家“张恨水”的名字里取的,其实是这样的,诗人李煜有一句诗叫“人生自是长恨水长东”,大意就是时间一去不复返吧,所以我叫“恨水君”,意思是提醒自己不要浪费时间。
中二时期的选择
大触来了:老师目前是在游戏行业从事场景原画的工作,想知道恨水老师最初是怎么走上绘画这条路的呢?您学画时有没有特别的经历和大家分享一下吧!
恨水君:绘画是高一下学期的时候去学的,单纯因为喜欢画画嘛,年少无知就很膨胀,觉得自己有天赋,当时爸妈是不太愿意我去学美术的,因为我文化成绩也还可以,那个时候大家认为文化成绩不好的人才会去考美术,但是中二时期的我对他们说出了“人生只有一次,我要自己选择!”这样的台词,所以后面就作为美术生参加了高考。
至于怎么进入游戏行业的——全靠我第一任老板。快毕业的时候我也是完全没接触过游戏行业的,我擅长的也是手绘插画,数字绘画一窍不通,但是老板觉得我比较有想法所以就让我去他那里工作了,感谢第一任Boss领我入行。
大触来了:老师提到今敏是您最喜欢的动画导演,有什么特别的原因吗?今敏导演从哪些地方影响到了您?
恨水君:今敏导演简直就是天才,我第一次接触他的作品是《千年女优》,当时就被震撼了,精巧的结构、镜头以及对情绪的把控,真的令我深深着迷,然后发现今敏导演已经去世了,当时哭了一个晚上哈哈哈哈,真是大悲大喜【。
我就想这么厉害的导演是怎么工作的呢,和我这种画图的还不太一样,就有时候我会沉迷画爽图,我一个灵感熬个夜,就能画完。但是导演的话,他的灵感会酝酿很久,也许拉到投资再出来作品就好多年了,如何去保持这种激情然后得到这样一个作品,我真的很佩服。刚好那个时候国内出版了他的自传,叫《我的造梦之路》,读完后发现,不是我想象中,那种天才在一起快乐工作的场面,也没有什么热血燃烧的感觉,就每个人都踏踏实实得在做好自己的事情。最后收尾也会有很多烦恼,觉得片子没有打磨好,但是他们都尽力了,这种太像开发一个游戏的感觉了。
我现在每次很浮躁的时候,就会想想今敏导演,他真的能让我踏实很多。
用速写来积累视觉信息
大触来了:您说“速写并不是创作,但是是一种积累视觉信息好办法”,可以分享一下您对速写练习的理解吗?在这种短时间的场景速写练习中哪几点是要着重注意的?新手进行速写练习的话,您能给出一些建议吗?
※午休速写练习
恨水君:速写是一个好习惯,我看了一期John Park的公开课决定开始画速写,它的进步不是特别显性,很多东西你只有亲手画了,你才能理解它真正是怎么长的,这就是好记性不如烂笔头。
速写的话不要追求扣细节,可以分为几个阶段:
第一阶段,先临摹吧,把这张画得像,然后颜色不要跑得太偏,不要抠细节。把原图的大感觉画对就可以。目的是画没画过的东西,锻炼概括能力。
第二阶段,觉得自己临摹已经没啥问题了,就可以玩了,比如变调练习啊什么的,比如一个场景你变三个氛围去画,目的是锻炼举一反三的能力。
第三阶段,随便怎么画吧,高兴怎么练就怎么练,可以找点参考画创作速写了。
※照片&速写成品
※速写练习过程
大触来了:恨水老师在场景的前期设计阶段会着重考虑哪些因素?
恨水君:这个主要是看做什么类型的场景了,如果是偏插画向的话会考虑镜头故事感和构图。如果是工作的话,场景需要让别人看清楚内容,可以把视觉冲击力放一放,着重关注布局、设计、世界观。
锻炼色感的小技巧
大触来了:老师的镜头语言和色彩构成总能将读者带入您塑造的氛围之中,大色块的运用让画面自然统一,细看之下又富有细节,能和大家分享一下用色上的小技巧吗?
恨水君:色感其实是可以锻炼的,没有脏的颜色,只能说选得不合适,或者色彩关系不到位。新手不要被细节上的繁复色彩所迷眼。首先要确认自己要画一个什么样色调的画,然后做好画面的颜色配比,那些小颜色只能说是辅助色,得把大的颜色关系画好,我通常会采用互补色,大关系铺好之后再去抠细节。
一个铺色小技巧:拉渐变。非常好用,渐变其实也是一种色彩的变化,而且它还会显得有光感。然后就是多画速写,帮助你快速找准色彩大关系。
※速写练习
画风的形成
大触来了:老师的作品通常会以恢弘的场景为主,用人物作为点缀,有着很强的故事感和镜头感,不由自主会被画面中呈现出来的氛围所感染,想知道老师如何形成现在的画风的?有对您画风影响较大的人或事物吗?
恨水君:其实我现在也不知道我有什么风格,我也不太追求说非要有一个个人风格。因为我觉得这个是一个一直在变化的东西,我可能一段时间对某个东西特别感兴趣,我就会去尝试。不要用风格限制住自己,当你有一些自己的理解,自然而然的就会有一些独特的东西。
我个人是比较喜欢有故事感的画面的,因为视觉冲击超级强的那种我画不来哈哈哈哈,我画画通常是去预设一个人物、故事以及世界观,然后再在这个世界里去制造一个情节,富坚义博老师说他只是创造了一个角色,完善他们,然后把他们放在这个世界观下面,剧情自然就有了,人物的性格会推动他们自己动起来。
我虽然是画场景的,但是也希望场景的细节能讲一些故事,这是我的一个目标,目前还做不到,实在是看得少,所以除了画画之外还是要有更多的思考啊……目前正在恶补各种电影啊、书籍,观察生活也很重要。
关于黑白漫画
大触来了:老师曾用黑白的形式创作了《EVA》的同人,这种表现形式相较于彩色更为直接,对创作者自身的基本功要求也会更高,能否为大家介绍一下这组作品的创作理念?黑白的呈现方式和彩色相比您更喜欢哪一种?为什么?
※EVA同人创作
恨水君:因为当时EVA出了终的卫星,听《One Last Kiss》上头了之后的产物哈哈哈,个人是非常喜欢黑白漫画的,可能是因为经历过黑白漫画的黄金时代,黑白漫画的语言成熟度是非常高的,但是不可否认的是现在大家对视觉图像化的要求会越来越高了,文字的阅读量也在大量锐减,所以想用这一套图纪念一下EVA,也纪念一下那个时代。
黑白也好,彩色也好,只是一种表现方式,我觉得都可以。
大触来了:可以给大家安利一下您比较喜欢的动漫/漫画作品吗?
恨水君:我现在看青年漫画比较多,给大家推荐一下岩明均的《历史之眼》吧,他的作品风格是很理智的,如果看过《寄生兽》的朋友应该会对他比较了解。完全没有任何花架子,实打实的功底。因为是地中海历史嘛,有个特别厉害的点,里面会有一些古代城市的地图,我比对了现代遗迹,发现他在漫画中的复原图基本无错,很佩服岩明均老师不急不躁的钻研精神。唯一比较担忧的是他已经60岁了,希望有生之年能看到结局,之前三浦建太郎老师去世给我造成了很大的打击。
个人最喜欢的一句话
大触来了:提到个人最喜欢的一句话,您说是“到了时间你就一定得上场,人生就是这样”,可以聊一下为什么会有这样的感悟吗?
恨水君:这句话是坂本龙一说的,他是我最喜欢的音乐家之一。他说他很多时候都是硬着头皮上场的,然后自然而然就开始工作了,像《末代皇帝》的配乐,也是在极限时间内搞定的,直面万事开头难。逃避虽然有用,但也不是长远之计,可以放平心态面对很多不可控的事情,总之先上场,也许会有很多机会会在中途显现。
未来工作规划
大触来了:老师对未来生活和工作有什么规划?最想实现的目标是什么?
恨水君:未来我希望我能坚持、踏实的画画。我现在不太做长期规划,我一般做一年以内的个人成长计划。最想实现的目标,希望我能参与一款好游戏吧!
※《永远的7日之都》三周年前期概念色稿
大触来了:最后有想对粉丝说的话吗?
恨水君:放松是唯一的进步途径,不要被网上贩卖焦虑的带跑,接受自己的不足,每天比昨天的自己进步一点就好。加油~
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