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本次专访我们非常荣幸地邀请到了画师——grandia元,他,图老被夹、爆肝画师、风格多变。从清新时尚的日韩系少男少女到体态性感的机甲姬,什么风格他都愿意去尝试。他说创作是⼀件探索的过程,一直重复的内容会让人觉得很难进⾏下去,只有要不断的尝试新鲜的事物才能保持创作的灵感!接下来就让我们一起走进画师grandia元的创作故事吧!
本期嘉宾
@grandia元
鲁迅美术学院 工业设计出身;
擅长日韩系原创角色设计、风格较多元化
偏好创作《EVA》同人以及机械战姬类型的原创设计
大触来了专栏:首先欢迎grandia元老师做客大触来了!元大先跟大家打个招呼,介绍一下自己吧~
元大:HI,⼤家好呀很⾼兴在这⾥与⼤家分享,我是来⾃仙女星系的⼀个画师,地球真好!
十分精彩的人生经历
大触来了专栏:了解到元大是鲁美毕业,但从事过一段时间CS职业选手,最后还是成为一名自由画师。中间的经历可谓十分精彩,好奇为什么元大还是选择了画画这条路呢?可以分享其中的经历和心路历程吗?
元大:嗯,因为打小受到一些游戏、动漫的影响喜欢上了绘画(同班的妹⼦觉得很赞)所以离职要做⼀名游戏设计师,当职业玩家是因为弟弟的影响,表弟是⼀个职业玩家,我经常和他们⼀起玩,我是⼀个比较喜欢较真的⼈,对自己要求比较高,所以哈哈这玩这方面也是很上心的,最后就被选⼊战队了,但是当时电竞环境并不好所以并没有得到⼀定的支持,几乎没有收⼊就算有⼀点成绩,也是很难维持的,不过我不是很在意这些。我只是享受这种竞技的感觉。当大学⾯临毕业的时候,我还是回到了绘画这方面,当时国内游戏⾏业还属于刚起步。所以这方⾯的人才属于空白的,所以如果有⼀定的能力还是比较容易进入行业的。不像现在内卷的很厉害,所以现在的小伙伴需要更加努力才行啦!
风格的多元化
大触来了专栏:元⼤的⻛格都⾮常多样化,从清新时尚的⽇韩系少男少⼥到体态性感的机甲姬,每张作品都⾮常独特,但都有着画⾯丰富的⾊彩质感和层次变化,这些⻛格是如何形成的?有对⻛格影响较⼤的⼈或事吗?
元大:主要是个人比较喜欢尝试新鲜的事物,所以接触的内容会⽐较多,每次试着⽤不同的方法尝试,会在绘画过程中带来⼀些乐趣,也许是感觉重复的内容会觉得很难进行下去吧。平时也是经常浏览各个⼤佬的作品,去激发⾃⼰的绘画动力,哈哈,所以有的时候看着看着,发现⼀些有趣的内容,自己就也想尝试⼀下,感觉这样的⼀个节奏让绘画变得非常有趣啦!从中也能学到很多东⻄,还是要非常感谢⼤家的分享。
创作的灵感来源
大触来了专栏:元大有很多系列作品,有服饰精美的美少女和小男孩原创设计、性感的机甲姬设计等等。这么多的角色设计都各有特色,造型、服饰、道具的设计灵感从何而来?关于如何做出有趣的设计可以分享一些设计经验吗?
元大:这个和上⾯的差不多,灵感是很难捕获的,所以需要⼤量的阅读,我比较喜欢⼀些科幻的,悬疑的,各种神秘事件之类的电影(⾮常喜欢恐怖电影)还有⼩说。当然也包括⼀些美术作品。创作的时候希望是有趣的作品。所以会多去找⼀些奇怪的内容与画⾯进⾏融合。(尽力而为哈哈)
对经典番剧的情有独钟
大触来了专栏:元大时常会绘制一些同人作品,像EVA、灌篮高手等经典老番,还有一些关于热门手游的同人作品,为什么对这些系列情有独钟?它们刺激你创作的原因是什么?
元大:嗯~~有的时候在没有创作灵感的时候会画⼀些同⼈作品,毕竟这些都是自己热爱的内容哈哈,喜欢经典老番是因为,这些都是我最最喜欢的作品啦。
《EVA》同人作品
《灌篮高手》同人作品
游戏《明日方舟》同人作品
将爱好与作品相融合
大触来了专栏:了解元大日常喜欢玩胶、同人图也有eva的产出,作品中也时常运用到机甲元素,这些事物有对元大的画风产生了什么影响吗?绘制的时候是如何将美少女和机甲融合的呢?
是的,有⼀定的影响,因为我是学⼯业设计的,所以本身就对机械类的很着迷,特别是高达,eva 。和少⼥结合是因为我也是个过硬的LSP吧 哈哈哈。
将自己的角色做成手办是一种怎么样的体验?
大触来了专栏:发现元大有自己将笔下的角色制作成手办,个人觉得单独制作一个手办要费很多时间和精力。元大可以分享一下制作手办的过程吗?将自己的角色做成手办是一种怎么样的体验?
元大:啊这个是合作的,我并不会制作。不过现在正在学习中。因为3D打印技术的成熟,这方面将来也是很有发展前景的。希望之后美术创作从业者是丰富多彩的,现在主要是资本的⼒量导致从业的类⻔相对单⼀,动画、电影、⼿办、各种艺术品。还没有完全的发挥出来。应该有的能⼒,相信随着知识产权的⽇益重视和进步。美术创作者可以有越来越多的在各⽅⾯得到重视,以及发挥。
高产画师的自我修养
大触来了专栏:元大说自己非常肝,元大作品更新频率也是非!常!高!产!(浑身上下都是肝)粉丝都形容你的笔是光速的!是什么动力促使你完成这么多原创和同人作品的呢?又是如何分配和打理自己的时间的呢?
元大:哈哈,那是因为⽣活是相当单调的了,因为我现在除了绘画,也没有其他的事情打发时间啦,所以⼀有空就画画,画图的时候没有什么压力,所以才能⽆所顾忌的去画图啦。个⼈是觉得,画图的时候最好是不要想太多,专注与这次创作就好啦!把精力投入进来,那⼀定是愉悦的过程。因为创作是⼀件探索的过程,每个人都喜欢未知的事情啦。当然有好的游戏出现我也会第⼀时间去攻略的!
原创角色如何构思?
大触来了专栏:之前说到元大的持续产出效率非常高,很多同学在创作角色的时候会遇到构思困难导致完成一张画的效率非常低。元大又是如何快速完成这个角色的构思的呢?元大一般画一幅画需要多久?元大日常的具体的绘画步骤是什么?
元大:因为我绘制的⼀般不会去刻意的扣细节,所以画的会⽐较快吧。画商稿会慢下来很多的。我觉得构思是不可能很快速的,都是需要积累的。看似很快,其实背后都要做很多的功课,⽐如看电影的截图,之类的(最近在做的事情,因为场景是我的弱项,想在这⽅⾯也有所突破)具体的绘画步骤可以来B站看我的直播哦哈哈哈,当然还有⼀些录制了。过程也是在不断的优化。不够我⼀直认为草图阶段是最难处理的了。那个时候应该会有很多脑细胞阵亡吧哈哈哈。
个人最喜欢的一句话
大触来了专栏:提到个人最喜欢的一句话,元大您说是“爱与分享”。这句话对自己的生活有产生什么影响吗?
元大:分享可以让开⼼的事情超级加倍呢!其实分享也是⼀种动力让自己更加热爱当下再从事的事情。⽣活就是一面镜⼦。比如我觉得最糟糕的事情就是绘画过程中突然断电,导致没有保存,我就会说,看来上帝不喜欢这张,那就再画一遍吧!这样就可以马上在懊恼的过程 里解脱出啦,让自己重新回到好的状态里。
画师的账号运营
大触来了专栏:看到元大在自己微博、b站平台里非常活跃,粉丝数量众多,那么作为一名原创画师该如何运营自己的账号呢?
元大:我比较简单 哈哈 就是如果我的作品的赞只有10 而别⼈有100, 那我就画10张好啦!质量比不过!数量还是可以的!哈哈哈。 运营可能是⼀件持续性的事情,只要保持就好啦。因为好的事情也许不每次都出现,但是⼀定会不期而遇的,努力做好当下就好啦。
意见和未来创作企划
大触来了专栏:元大对于想去接单的同学有什么意见或者是建议吗?
元大:我觉得不必急于⼀时,认真的做好自己该做的事情就好啦!当足够好的时候他们就会主动找上门来。当然要善于分享,让更多⼈知道你在做的事情。
大触来了专栏:您在画画之余喜欢做什么?未来会有什么新的创作计划吗?
元大:⼤概就是玩胶,玩游戏啦!未来的事情很难预期啦。总之呢,会保持下去的!
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