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本次专访我们非常荣幸地邀请到了画师——fiodo。她说她天生“好色”,笔下都是色彩明丽体态性感美少女,毕业之后参与了众多ACG插画项目,如今的她却开始着手开始管理人数80+的美术团队,是什么让她做出了从画师转型成管理这一重要决定?接下来就让我们一起走进画师fiodo的创作故事吧!
本期嘉宾
@fiodo
半自由个人画师,前VOCALOID™ CHINA签约画师、《妄想破绽》《神代梦华谭》《神蚀创痕》《天命传说》《変・身・少・女 メタモルメイデン》等卡牌原画;《少女咖啡枪》、《诺亚幻想》、《仙剑奇侠传幻璃镜》《星梦手记》《狐妖小红娘》等宣传原画。
出版过个人本《INteractive Game》《百合幻想曲》《蜜色桃林》
大触来了专栏:首先欢迎fiodo老师做客大触来了!老师先跟大家打个招呼,介绍一下自己吧~
Fiodo:Hello,大家好,这里是fiodo。学校毕业后就一直在ACG相关的公司中工作。现在就职于某互联网公司为美术中台的负责人。业余时间活跃在新浪微博、P站、推特、B站等公共平台,发布个人作品,是位看似接包画师但其实是社畜的半自由画师。
管理80+人数的美术团队
大触来了专栏:老师提到自己正在管理80+人数的美术团队,主要以游戏研发为主。很多同学对于游戏项目研发很感兴趣,老师可以介绍一下一个游戏项目组的岗位分布和各自负责的工作,以及游戏从开发到上线的流程吗?
Fiodo:游戏开发基本都是团队行为,无论多少人员,都会大致分为
制作人→策划→美术→技术→音频→运营这些职务。
制作人:游戏产品的灵魂人物,把控主调性,一般都是发起人,也是团队核心管理者,在研发过程中可能身兼策划或技术或美术等职务。
策划:游戏开发过程前期重要的角色,产品设计方面的核心成员,工作就是丰富制作人的概念,决定了游戏的寿命与受欢迎度。在一些专业团队中策划的工种会分的很细,比如文案策划、剧情策划、数值策划、关卡策划等。
美术:游戏产品视觉部分担当。工作范围包括人物角色设计,界面UI,场景,3D模型。动画,特效,TA等等。主要工作是用自己的专业技术,通过与策划的交流将其具象化。
技术:也就是程序员小哥哥。主要工作是使用算机编程语言,编写成可以游玩操作的游戏。完成游戏后台开发、负责手机游戏服务端开发。遇到一些原创的东西可能还需要配合策划与美术开发相对应的新技术。
音频:有了画面后,就能够加入音频了。包括战斗时的特效声音,比如被击打的声音、收到buff的声音、操作系统的声音等。还有烘托氛围的背景音乐,合适的BGM可以提升代入感。
运营:游戏研发完成后就到了最后一步,游戏运营。运营的工作就是将游戏推入市场,能让更多玩家知道这款游戏。并且要不断使用营销手段促使游戏产品能够有长期的利润。通过市场反馈来让游戏策划或制作人进行内容的添加与修改。
这样游戏研发就完成了一个闭环。
画风的形成
大触来了专栏:老师的图大部分都是涩气的日系肉感美少女o(*///▽///*)o,色彩明丽体态性感,您也说过希望自己画出来的图是一定是能让人能记住的风格。好奇老师怎么走上画美少女之路并逐步形成自己的画风特色?
Fiodo:我的启蒙作品是美少女战士,当时被华丽的变身惊艳到了,之后喜欢上了看动画片。随后逐渐发现可以通过绘画来与人分享我的脑洞,成为了交友的一种方式,于是就喜欢上了画画。
喜欢画美少女可能是因为天生“好色”?从小一直爱观察身边女性、或肢体或动作,包括自己……开始在网络平台发布自己作品后发现,原来大家都一样呀~ 别人问起类似问题时,会复盘自己涨粉之路,发现人物主题的作品确实更容易引起观众的共鸣,因为都是人类所以会更有代入感,更会激发大家的幻想。于是逐渐的自己会更加留意在画面中加入一些小细节~让整张图看起来更是在讲故事,观众可以随时加入的感觉。
影响较大的人和事
大触来了专栏:提到对自己影响较大的事情,您说是所有帮助过你的人和所有让我质疑的事,好奇老师质疑过自己什么?以及这些人和事对您产生了什么影响?
Fiodo:其实每当做出一个决定和选择后我会立马质疑自己。倒不是在意“对”或“错”,因为本身就不存在完全的“对”或者“错”,更在意是否会有比当下更好的选择,将来我会不会对此行为感到后悔。所以我总是会突然想到一件几年前的事儿,从经过到结果,用当下的认知重新复盘,已确认当时的决定是让现在的自己收益了,当初有谁帮助了自己。
这种习惯也让我变成了很怀旧的人,怀念旧的人和事。
自家看板娘小么
大触来了专栏:老师的头像是自家看板娘小么,小么经常出没在老师的微博,老师也画了很多关于小么的设计和作品。一开始为何会创作这个看板娘角色呢?可以分享一下小么的创作构思和设定吗?
Fiodo:小么这个角色原型是我的第一只宠物猫“蓝蓝”的拟人,它是一只纯白色的蓝眼睛猫咪,现在已经11岁了~
小时候粉嫩粉嫩的(左)现在十分的妩媚(右) 只是外表形象上借用了蓝蓝的,性格却完全相反,蓝蓝是特别高冷的那种猫咪,而小么性格看过劳改系列条漫的小伙伴都知道 是个憨憨而已。
其实自己一直很喜欢傻白甜的女性,可能是觉得在如今的社会中,还能保持“傻白甜”真的是很不容易呢。就像一开始说的,画画的初心是“将脑洞具象化,并且与他人分享”。所以给了小么这样的性格,时而性感时而可爱,有时会突然很成熟冷静但下一秒又成为了憨憨。
最喜欢的个人本
大触来了专栏:老师出版过个人本《INteractive Game》《百合幻想曲》《蜜色桃林》,在创作这些本子的过程是怎样的?其中最满意的本子是那一本呢?方便分享其中的创作过程吗?
Fiodo:《INteractive Game》都被你们挖到了?!?!?这可是本……咳咳咳咳
咳咳,其实除了以上三本,之后还陆续出了《暖冬温泉》和《Darling in the Ordinary》
《蜜色桃林》《暖冬温泉》都是FGO的同人本,《Darling in the Ordinary》是darling inthe FRANXX的同人本,《百合幻想曲》与《INteractive Game》都是原创本。
现在只有《Darling in the Ordinary》能够购买到了呢。其他都不会再版了。
每本本子自己都很喜欢,因为能抽出时间去画的同人本一定都是自己最爱主题~过程当然是用爱用心去画的~~
转型的决定
大触来了专栏:老师一开始是画师,但现在已经从技术人员转型成管理人员,为什么想到要管理美术团队?是什么让您有了转型的决定?
Fiodo:转型为管理人员倒不是自愿的,一开始会有点抵触,因为知道转型管理后会失去很多画画和提升技术的机会与时间,实在不舍得放下自己积累了十几年的绘画技术。转型期间也有很多次想要放弃,但在朋友的开导,同事的支持与领导的引导下让我逐渐想通了些事。机遇不是人人都有的,既然砸到自己头上了为何不尝试一下呢,就算选错了也只是浪费漫长人生中那小几年而已,换来的是更丰富的记忆与经验。比起孤独终老,自己更怕的是老了以后回忆起人生,发现自己只是在不停的重复相同的事儿。最终在工作的时候完全放下了画笔,专心学习管理相关的知识了。
管理经验分享
大触来了专栏:近年来游戏画师剧增,许多画师从事画画行业久了以后也有像老师一样转型当管理的想法,老师可以分享一下自己的管理经验吗?自己在管理团队的时候遇到最大的困难是什么?
Fiodo:诶真的会有很多人想转管理吗~自己倒是遇到很技术人员无法接受转型成管理的,为此在建设现在团队时培养和挖掘技术管理人员这一环,还遇到过瓶颈。
如果有人想做管理,就问自己两个问题:①是否有资源 ②是否有团队管理经验
很多人面临转性管理时都把“技术屌不屌”也列为自我考量标准,害怕自己技术不够屌组员就不会信服自己。但其实在实践过程中发现,个人技术能力高确实能吸引大家入职,争取人才的几率也更大!但合理的管理方法才能让团队一直保持活力与机动性,才能适应游戏开发中不断经历技术推翻重来的研发过程,保留主技术才能提高游戏产品的成功几率。
就好比找对象,长得好看帅气确实能使人一见钟情,但激情过后,大家还是更看中“处对象”中的“处”。怎么相处才是关键。
转型后心境的变化
大触来了专栏:老师在当上管理人员后,自己的心境会有什么变化吗?会比当技术人员时更辛苦吗?管理人员和在当技术人员的时候有什么不同?
Fiodo:在公司里,无论你是因为什么新晋成为管理者的,都会被统一安排去参加管理课程,所以能得知管理是单独一个知识领域。
做了管理后心境上最大的改变是,从对自己负责就行变成了要对团队负责。我需要先考虑综合利益,所以在做决定前会更多考虑一些涟漪效应。
对于现阶段的我来说,管理只是入门,比起做了十几年的画师来说一定是更加苦手的。团队的逐渐壮大,这意味着会面领更多未知的挑战。
最实用的感觉是在我接私稿的时候能更好的服务甲方爸爸了,因为能完全猜到对方每句话的意思和下一步举动,因为自己也是甲方了。
没有天生的天才
大触来了专栏:提到个人最喜欢的一句话,老师说是“没有天生的天才”,这句话也会应用在管理团队的理念上吗?
Fiodo:“没有天生的天才”是我做美术培训老师时发现的,当我开始复盘自己绘画过往时发现,自己只使用了更多的时间和精力在画画上,所以才变成了那些不会画画的人眼中的“画画天才”。同时也去翻阅了很多艺术名人的成长史,其实大家都有十分相似的成长环境,不是艺术世家,就是从小耳濡目染。
工作中的同事大部分都已经是思想独立的成年人了,管理上主要还是靠引导。
合理区分工作与生活
大触来了专栏:现如今游戏行业的工作节奏十分繁忙,节假日也少有休息,那么工作之外您是如何安排自己的个人创作时间?如何才能让自己不断保持进步?
Fiodo:工作日的话白天上班,下班后我仍然会画画,做自己感兴趣的事儿。对我来说工作是为了赚钱让生活质量变得更好。如果下班后还在拼命的接外包画画,那只是换了一个环境继续工作而已,并不是生活,并更谈不上质量了。生活质量高了,才能让工作变的更积极。
就,我会完全分开工作与生活,公共平台上也尽量不提起聊关于现实工作的话题。
如果想进大厂需要做哪些准备
大触来了专栏:如果想去游戏大厂工作需要做哪些准备?可以给想要从事游戏美术行业的新人同学一些经验和建议吗?
Fiodo:去大厂前一定要规划好自己的职业道路吧,先划个10年!把这10年安排的像电视剧一样跌宕起伏那就可以进了。开玩笑的!哈哈哈哈
其实很多人想去大厂这心理我一直无法理解,自己到蛮害怕收到大厂的邀请的,因为大厂人才众多,为了保持个人在公司的地位压力一定是更大的。我一直秉着知足常乐的心态选择工作机会。自己开心就好了。能人神仙那可太多了,有时候该往下看看,无论是谁比下一定很有余哈哈哈哈别给自己太多压力,如果是想学东西的话,老师其实是生活中的任何一个人。
日常和未来的创作计划
大触来了专栏:老师在绘画之余喜欢还喜欢做什么?在未来有什么新的创作计划吗?
Fiodo:我还喜欢看电影逛街,健身,玩桌游。
这两年其实一直在和@KiraStar的Mvv一起制作《百合幻想曲2》(书名还不一定)的出版物,这次联合正规的出版社一起制作的~会绘画教程向的。
还在和一位抖M动画导演合作一个小么IP的动画片哟。
结语:问题就到这里,非常感谢fiodo老师的回答!辛苦了~期待您能给大家带来更多优秀的作品~~
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