姬可欣:坑挖得越深,越有优势

2017年03月01日 17:44
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现实中的游戏行业到底是怎样一种光景?具备什么素质才能在行业里立足,并获得长足的发展?这也是画师姬可欣在这里与大家分享的。

本期嘉宾

大妖怪
姬可欣,游戏概念设计师,CG插画师,现就职于北京颗豆互动科技股份有限公司,从事游戏研发工作。

#大触小档案#

姬可欣,游戏概念设计师、CG插画师,

现就职于北京颗豆互动科技股份有限公司,从事游戏研发工作。

【参与项目】

《封神榜2》3D场景,《功夫西游》《七雄争霸》部分插画绘制,

《暴走武侠》《秦时明月》3D场景及角色原画,《MechDefender》 美术资源绘制。

   【用2~3个形容词形容下自己】

宅 、爱发愣、强迫症  >_<


#写在前面#

       采访画师姬可欣期间,正巧赶上他最近负责的游戏项目要更新版本,常常要加班到深夜,回家倒头就睡。后来才知道由于项目的人员配置少,姬可欣一个人就要负责原画、动作和特效三大块内容……想来这几年被大家诩为“高富帅”的游戏行业也不是那么容易“混”的。

     “一个人要负责原画、动作和特效?在职场上是不是具备多元技能才比较游刃有余?”

       提及这个问题,出乎小编的意料,姬可欣的问答是“不是”。他说,现在的职场是坑挖得越深才越有优势。可以复合,但是一定要有深度的才行。因为现在大多游戏公司做的都是比较大型的项目,要有高品质,这就要求每个岗位上都是资深甚至大神级别的人。

       姬可欣本人并非艺术科班出身,大学的专业是工业设计,学的基本都是偏机械设计类的课程;机缘巧合下,得到了在实验室做3D动画的机会,才开始接触一些虚拟现实的项目。因此,他毕业之后很多年都在做3D场景方面的工作,后面才慢慢开始练习绘画,负责一些项目的插画绘制。

       很多人的职业之路或许都如姬可欣,前期都少不得曲折一番,但有些弯路可能是必不可少的。也是在这个过程中,你才会慢慢摸索出自己的擅长之处。所以,在职业发展的前期,在你自己都不知道自己的优劣势时,不妨多些尝试。如果某一天你找到了,再朝着这个点深挖下去。重要的是,这个过程中,“无论做什么事,态度都必须端正,心无旁骛地去做事情才有可能进步。”


#大触有话说#

坑挖得越深越有优势,可以复合,但一定要有深度的才行。”

蓝铅笔:您大学学的是工业设计,后来是什么原因让您进入游戏行业的?

姬可欣:在大学时学的基本都是偏机械设计类的课程,偶然的机会得到了在实验室做3D动画的机会,学习了3DMAX,做了一些虚拟现实的项目(简陋的模型、简陋的贴图(>_<),后来凭借这些作品在校招会上去了金山的烈火工作室,参与《封神榜2》的场景制作。

蓝铅笔:您是艺术科班出身的吗?能否介绍下您大学毕业以来的职业之路(包括您的感受和体验)?

姬可欣:我是理科生出身,绘画是工作以后慢慢练习的,职业道路也比较曲折。最大的感触就是无论做什么事,态度都必须端正,心无旁骛地去做事情才有可能进步。

蓝铅笔:您工作之后开始练习绘画,是因为工作所需还是自己喜欢?

姬可欣:是因为我觉得画画比3D表达起来更直接,周围的学习环境也不错。

蓝铅笔:好像一些画师后来之所以不想做3D,有部分原因在于3D是在原画的基础上去做一些工作,而画画更有原创性,表达自己的想法?

姬可欣:其实也不是这样的,有些3D的渲染的静帧作品也都是3D艺术家自己设计出来的,构图、光影之类的也要经过设计,和2D绘画比起来,其实只是使用的工具不同而已。只是画画可能比3D要简单粗暴一些吧,3D要建模,打光,渲染反复调试。各有各的优势,感觉完全看个人,哈哈。

姬可欣·3D场景作品





蓝铅笔:您目前从事的是游戏研发工作,具体是做哪些工作呢?

姬可欣:毕业之后很多年我都是在做3D场景方面的工作,偶尔接触到原画方面。随着公司的转型,我们的项目也由3D转向了2D(主要是2D骨骼动画类),目前这个项目由于人员配置少,所以原画、动作和特效都由我来负责制作。

蓝铅笔:一个人要负责原画、动作和特效?在职场上是不是具备多元技能才能游刃有余?

姬可欣:不是。现在的职场是坑挖得越深才越有优势。可以复合,但是一定要有深度的才行。我现在负责的项目是一个偏休闲的,所以动作和特效都比较简单,以后的发展我觉得也在某个领域走得越深越有优势。毕竟现在做的都是大型项目,都要高品质,这就要求每个岗位上都是资深甚至大神级别的人。

蓝铅笔:您这些年参与的游戏项目,主要涉及了哪些风格及种类的游戏?您个人比较喜欢哪类游戏?为什么?

姬可欣:这些年参与了很多项目,以魔幻写实和Q版为主,我个人比较喜欢Q版游戏,因为设计起来有很大空间可以发挥。

蓝铅笔:现在很多人都对游戏行业比较感兴趣,能否给一些行业小白介绍下一个游戏项目的具体流程?游戏美术在其中担任什么样的角色和位置?

姬可欣:游戏研发是一个非常复杂的工作,大多公司基本分为策划、程序、美术、测试这四类。策划提出案子,程序做框架,美术来完成相应的资源,测试来把关产品的质量,4个部门要频繁地沟通甚至互撕。举个例子来说,游戏是一个房子,策划提供图纸,程序来搭建结构,美术就是去添砖加瓦,让这个房子更加好看和舒适。

蓝铅笔:在您看来,游戏原画师需要具备的素质有哪些?平时您是如何提升自己的技能水平的?

姬可欣:觉得作为一个原画师,除了要具备过硬的绘画能力,最重要的是时刻保持一个良好的心态,只有心态好,才能和需求方正常的沟通,积极地接纳别人的意见。至于绘画能力,我觉得工作之余还是要画一些工作中接触不到的东西,这样今后遇到不同风格的项目也能游刃有余吧。

姬可欣·Q版作品





蓝铅笔:您的作品在场景和角色两方面均有涉及,可以和我们分享下这两者在创作时的不同要点吗?

姬可欣:角色和场景在开始画草稿时都需要有一个大致的想法,比如我是想要突显气氛,还是想塑造一个英雄,或者讲一个故事,每种想法都有不同的侧重点。我会根据我想要表现的东西先设计好构图、光影(这一步我会画很久),随着深入还会不停地调整,只有在我觉得满意的情况下才会继续(尽管这样还是有很多我注意不到的地方,只能慢慢练习和积累了)

蓝铅笔:可以看出,您的作品中运用了较多的厚涂技法。有人认为这种方法虽然比较容易出效果,但对于一些初学者来说,可能也会掩盖一些基础问题,您对此怎么看?

姬可欣:基础问题是要一直去巩固的,我这方面也有很多问题,需要日后不断去改进。至于技法要用哪一种其实并不重要的,当然越简单的表达方式也越能体现基础的重要性。

姬可欣·2D插画作品



蓝铅笔:在创作上,对您比较影响大的人(或事)是谁(什么)?TA是怎样影响您的创作的?

姬可欣:创作上对我影响的人很多很多,每一个阶段都有不同的人或者事。他们大多是我在公司的同事,在向他们请教之后,我会有一些新的想法或者学会一些黑科技……帮助我不断完善我的作品。

蓝铅笔:创作之外,发现您的兴趣爱好挺丰富的,其中评书让我比较好奇^_^,嗯,能和我们分享下吗?

姬可欣:书(当然我是听啊……不是说……)是我缓解压力、放松心情的方式吧。至于听什么,我比较喜欢王玥波的《聊斋》系列。

蓝铅笔:您说自己的梦想是“有一个舒适的环境可以做喜欢的事情”,那现在主要是哪部分还没有实现?一个舒适的环境还是喜欢做的事?

姬可欣:这个其实已经实现一部分了……但是我还有好多喜欢的事没做,比如有些游戏还没玩过,有些模型还没买之类的吧>_<。其实应该说,把这句话一直延续下去才是我的梦想吧。恩!永远有一个舒适的环境可以做喜欢的事,哈哈。

姬可欣·设定作品




蓝铅笔:您在职业上有没给自己设定什么终极目标?

姬可欣:应该就是能开开心心干到退休吧,希望这个圈子越来越好啊。

蓝铅笔:也希望老师在这个圈子里做得越来越好!^_^

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