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#编者按#
光是三维动画的灵魂,他能创造特定的环境气氛,并且把这种气氛赋予感染力的在荧屏上表现出来,产生不同的场景感觉。灯光渲染师就在动画中担当了这个重要的角色,将灯光、物体和动画相结合产生奇妙的3D效果。
本期专访邀请了资深灯光渲染师刀刀,他将带大家走进灯光渲染的世界,感受灯光的缤纷和奇妙,一起来看看吧——
个人小档案
姓名:陈云闯
网名: 刀刀
生日: 05月27日
星座:双子
专业: 动画
母校:杭州师范大学
兴趣爱好: 画画、唱歌
现从事的工作及所在的公司:奥威科技有限公司技术总监
代表作品: 《老九门》网络大电影
参与项目:《赛尔号》《长江七号》《广汽上海发布会片头》《伏魔咒》
社交ID:微博@vue_刀刀
访谈实录
蓝铅笔:刀刀老师,春节马上就快到了,这里先和您说声新年快乐(^_^),新的一年,有给自己定下什么新目标吗?
刀刀:希望自己的技术能再提升一些,同时也会尽力制作更多的教程给大家。
蓝铅笔:您做灯光渲染这块有多久了?这是个偏技术型的工作,它对您来说,最大的价值或者说最吸引您的地方是什么?
刀刀:我之前就是学画画的,很喜欢一些漂亮的画面和色彩,在制作出一些满意的效果的时候能感到自己很愉悦。我觉得自己工作能让自己觉得有趣是最吸引人的地方。
蓝铅笔:一些初学者可能还不太了解灯光渲染这个工作具体是做什么的,能否给大家介绍下?比如,在一部动画片的制作中,灯光渲染的主要作用是什么?和其他制作环节是如何配合的?
刀刀:灯光渲染在一部片子里面的作用主要是营造气氛,因为大家都知道一部片子要准确地表达剧本的真正内容,气氛是很重要的。灯光,物体和动画相结合可以产生很好的3D效果,灯光有助于表达特定的情感,能吸引观众的眼球到特定的位置,对整个动画有非常重要的作用。
一个简单的三维动画流程就是通过在计算机中建立一个虚拟的世界,再根据需要建立模型场景等等,然后按照要求设定特定的运动轨迹,摄像机镜头的摆放,最后贴上材质,打上适当的灯光,进行渲染即可。
蓝铅笔:在个人微博中,你分享了很多与vue有关的教程,看得出来您在这上面颇有研究,这里能给大家介绍下这款软件吗?
刀刀:vue是一款景观制作软件,可以制作逼真的自然环境,同样还可以在3ds Max、 Maya、 XSI、 Lightwave 或者Cinema 4D中进行渲染。制作出的自然环境能够和你的场景和动画很好地相容,在搭建大型场景上无论是效率还是效果都是很不错的。参与过《阿凡达》《加勒比海盗》等好莱坞大片的制作流程,尤其在制作写实的场景上非常便利。
蓝铅笔:相比一些传统的渲染制作软件,比如maya、3Dmax等,vue有什么优劣势呢?
刀刀:每个软件都有自己独有的特点,maya和3Dmax是属于平台型软件,他们的功能是为了整个三维流程打造的。而vue不同,他是一个专项的使用软件,所以他最大的优势在于他搭建场景以及返修场景的效率极高。劣势在于vue不是自己的平台型的软件,他的流程比较单一,有时候项目要为了他的特性进行调整,在这一方面会有一些不方便。
蓝铅笔:对于一个灯光渲染师来说,是否掌握的软件越多越精通,就越有竞争优势?
刀刀:这个不一定,对一个灯光后期来说,对设定和气氛的理解才是最重要的,软件只是辅助工具,一般掌握一个主流渲染器,然后了解其他的一些渲染器就可以了。
所以我不建议大家把重心都放在这个方面,因为对气氛的理解和颜色的把握才是灯光师最重要的东西。
蓝铅笔:从网上了解到,您所在的刀刀出品工作室参与制作了很多项目,如《长江七号》《天谕》等等。其中有没有一个项目是您印象比较深刻的?动画电影和CG片头的制作具体有什么不同?
刀刀:其实并没有太大的不同,CG片头偏魔幻一些颜色要求可能会稍微夸张一点,电影是比较写实的,更多会在真实性上要求强一点。
另外,因为电影有电影的流程,有一个半小时的剧本需要去表现,还会有票房目标,它的收益是相对不可控的;而游戏CG往往是一小段情节做好就行了,故事不用很完整,制作成本也可控,都是在游戏本身的预算之内,风险更小一些。
蓝铅笔:能介绍下您所在的工作室吗?主要业务是做什么?
刀刀:刀刀出品工作室,叫这个名字还是网友们提醒我的,因为在业内大家都比较熟悉刀刀这个名字,所以干脆工作室就取这个名字。从三年前开始,我们一直致力于承接线上的vue和灯光的业务。
蓝铅笔:您是这个工作室的创始人吗?相比在公司工作,自己做工作室接外包有什么不同的体验?有没有遇到一些特别难搞定的客户?
刀刀:一起弄工作室大家都算是创始人吧,我是被委托为代表罢了,工作这么久,客户并没有遇到特别难搞定,可能是我运气好吧。
蓝铅笔:谈了这么多工作的事,来说说您个人吧^_^。工作之余,最喜欢做些什么?
刀刀:唱歌,打篮球,画画之类的。
蓝铅笔:感谢您接受本次蓝铅笔访谈,给我们分享这些宝贵的观点,祝您事业有成。下期再见!
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