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各位注意啦,前方有一大波软软的生肖团子正在来袭!
你看过有妖气人气连载条漫《肉团生肖》吗?线条圆滑的十二生肖化身为店员,它们时而脱线,时而卖萌,时而互相吐槽,笑声连连。而这些可爱角色便是在今天大咖访谈嘉宾——好多虫的画笔下产生的!他不仅是个插画家、漫画家,实际上更是非常专业的游戏概念师。
一起来感受下他笔下这些Q萌角色的魅力吧!
个人小档案:
姓名:好多虫
生日:10月4日
星座:天秤座
专业:平面设计
兴趣爱好: 爱做白日梦、发呆
现从事的工作: 游戏概念原画师
代表作品:《肉团生肖》《剑网patapon》
新浪微博:@_好多虫
获得奖项:2014 有妖气“追梦寻妖”四格绘本奖等等
个人座右铭: 挖坑不填,活该没钱。
参与项目:《剑网三》角色原画;一些神秘项目的概念原画。
大咖访谈实录:
蓝铅笔:好多虫,您好!看到您还被称为“好拖虫”,请问您的名字有什么含义吗?
好多虫: 因为是重度拖延症晚期患者……_(:з)∠)_
蓝铅笔:很多人是通过《肉团生肖》这部漫画作品了解到您,可以给我们介绍下它的大致内容吗?
好多虫: 这部漫画讲的是十二只肉肉的生肖萌物和主人的日常小故事,每只生肖都有各自不同的性格和能力,相互都会擦出不一样的笑果~
蓝铅笔:很好奇您选择“十二生肖”作为漫画主人公原型有什么特别的理由吗?方便分享下这部漫画作品的创作过程吗?
好多虫:因为机缘巧合下创作十二只生肖的萌物形象,得到很多网友的喜爱,所以打算让它们更鲜活起来,于是为创作了这部讲述它们日常故事的小漫画。
蓝铅笔:现在,各种条漫作品随处可见,您觉得怎样的条漫作品可谓是优秀的?在创作过程中,创作者容易遇到哪些困难?
好多虫: 现在网络上就有很多优秀的条漫,《19天》和《非人哉》我就很喜欢……我自己创作的时候感觉最难的是:需要将想讲的故事完整地浓缩在很少的格子里这一点吧。另外还有分镜、每一格的构图、背景、动作和表现等等技巧,也还在一步步地学习和摸索中。好多虫: 灵感大多是发呆放空或者做白日梦的时候突然出现的……没灵感的时候基本都是从身边取材,比如和朋友聊天时、看电视时、玩游戏时不经意的行为都可能成为创作灵感。
好多虫: 动画梗、游戏梗在不侵权的前提下,我觉得这些梗都有一定的作品联动作用,能迅速让读者找到共感,当然不免会有蹭热度的嫌疑,这就看各自怎么用梗了。
蓝铅笔:经过几年的沉淀,您觉得目前自己在绘画方面最大的变化和提高是什么?
好多虫: 因为本职工作处在繁忙阶段,所以漫画搁浅了很长一段时间,休息间隙里偶尔提笔发现(绘画)技巧和速度都比以前提高了不少,并且在不断地汲取新的知识和想法,现在感觉能有更多的点子了吧。
蓝铅笔:商谈中的沟通不当可能会引发很多问题,可以就「商业插画」中约画的注意事项,来给大家提几点建议吗?
好多虫: 一定要有合同相互制约才是最好的合作方式,口头约稿从来都是不靠谱的,当然一定要记得认真审查合同有没有漏洞或玩文字游戏的地方,不要让自己吃亏才对。蓝铅笔:许多人对您的印象都停留在插画师、漫画师上,殊不知您的本职工作是游戏概念设计师。可以给我们解释下游戏概念设计是什么吗?游戏概念设计和前者的区别是?
好多虫: 游戏项目前期需要用很多想法、创意、点子等等来完善整个世界观的设定,包括场景、角色、NPC、怪物、装备道具等等,概念设计师就是需要将这些想法用画面表现出来的人,当然国内外的定义还是有些不同的了……个人觉得概念设计有趣的地方就是能将脑内的点子想法和脑洞迅速呈现在纸上,然后和其他创作人进一步交流完善设定充实整个世界观,在创造这一切的时候就能不停地开脑洞,尝试很多新的画面,所以过程都能让我保持兴奋和愉悦,这可能是我在画插画和漫画的时候所缺少的感觉吧。
好多虫: 《宝可梦》是我童年的经典,有情怀在,我自己也是非常喜欢萌物和收集养成类游戏的,《宝可梦-红/蓝/黄》和《宝可梦-金/银》也是领我进入游戏这一行的作品,再加上它的御用画师杉森建是我的启蒙画师,所以这部作品不管是游戏还是动画,对我来说意义都很重要。《FF14》是因为和很多朋友一起玩了很久的游戏,游戏的系统、模型、场景乃至整个世界观都让我很着迷,是我非常喜欢的网游之一,而且御用画师吉田明彦也是我很崇拜的大师。
蓝铅笔:作为一枚铲屎官,养猫给您的生活和工作带来了什么变化?
好多虫:……它只会缠着我让我更没心思画画,并且看它慵懒睡觉的样子我也没动力上班了…_(:з)∠)_
好多虫:漫画搁置的很长一段时间里还经常看到有读者给这部作品点赞、分享,时不时还会有人催我更新,其实心里很开心还有这么多人喜欢它。当然在搁置的这段时间里重新构思了很多东西,希望能将完善设定和整个故事……虽然不知道拖延症的我能不能如期完成出来…………所以今年的目标很简单,完成《肉团生肖》。
蓝铅笔:感谢您接受本次蓝铅笔大触访谈,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在绘画道路扬帆远航,下次再见!
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