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个人信息
姓名:陶成龙
资深平面设计师,中国CDR联盟群资深管理,美术装潢设计专业出生,6年专业美术基础,11年平面设计经验。擅长创意设计,熟练运用CorelDRAW、InDesign、Photoshop等各类设计软件。获得过各类设计比赛奖项,包括Corel亚太区创意设计大赛公开组二等奖、友基“RAINBOW彩虹”主题壁纸设计大赛优秀奖、江苏省第11届广告节公益类铜奖、2017 第二届“包豪斯奖”国际设计大赛专业组铜奖等。
获得奖项
2017年,获得第二届“包豪斯奖”国际设计大赛专业组铜奖
2016年,入围靳埭强设计奖专业组
2016年,“新动感·蜕变”动态图形创意设计大赛人气奖
2016年,汉仪第二届字体之星大赛正文组入围奖
2015年,获得“文旅杯”镇江市首届文化创意设计大赛新媒体艺术设计铜奖
2015年,获得第二届“紫金奖”江苏文化创意设计大赛广告创意专项竞赛入围奖
2015年,获得第二届“紫金奖”江苏文化创意设计大赛综合竞赛产品专业设计入围奖、文化软件设计入围奖
2015年,获得镇江市放心消费创建公益广告作品平面公益类二等奖
2014年,获得首届“紫金奖”江苏文化创意设计大赛平面设计入围奖
2014年,获得OPPO第二届手机主题大赛入围奖
2011年,获得115网盘公仔形象设计征集大赛三等奖
2011年,获得方正字库壁纸设计大赛评委奖第一名
2010年,获得Corel亚太区创意设计大赛公开组二等奖(CorelDRAW组第一名)
2010年,获得友基“RAINBOW彩虹”主题壁纸设计大赛优秀奖
2005年,获得广告节镇江区二等奖
2005年,获得江苏省第11届广告节公益类铜奖
访谈内容
蓝铅笔:各位网友大家好,欢迎来到蓝铅笔“达人专访”栏目,本期做客我们栏目的是资深平面设计师陶成龙,首先表示欢迎!能和大家分享一下您的设计从业经历吗?最初之所以选择设计这个行业的原因是?
陶成龙:我从2004年大专毕业就选择了平面设计这行,当初也没喜欢上做设计,因为当时我很排斥电脑,认为美术功底在这行里面发挥不出多大作用(现在看来是有帮助的),但想想如果去与美术没有任何关系的行业当工人,那肯定更不适合我,所以就坚持了下来,慢慢才有了兴趣。
蓝铅笔:我们知道,您有多年的实战经验,曾参与过多个项目的设计,这其中有自己印象特别深刻的吗?能否分享下您创作背后一些难忘的故事?
陶成龙:说起来也谈不上什么项目,都是些普通平面设计工作者都会接触到的画册、刊物、菜谱、DM等一些基础的设计任务。印象深刻的就是那些参赛作品,每个都花了相当长的时间去磨。我挺喜欢这种状态,没人催稿,有充足的时间完成,当然能获奖是再好不过了。
(2010亚太区CDR比赛第一名作品)
蓝铅笔:您的设计包括壁纸、字体、LOGO等多个方面,这些在设计上分别有什么不同?您更擅长的是哪方面的设计?
陶成龙:由于中小型广告公司的业务比较杂,所以要想在这行久待就必须掌握多种技能,字体(其实很多情况下都是字形,也叫作美术字、艺术字设计)和LOGO图形是平面设计基本的工作,必须会,作品至少要能看得过去,所以有时候会由于工作需要做一些艺术字形设计,也没在这方面刻意钻研。字形结构还能看得过去,得益于自己的美术基础和在高中时期徒手用油画笔写学校板报美术字的手感。
壁纸和一些参赛作品,我都是当做兴趣尝试的,因为平时接触的工作比较枯燥,业余时间会做一些自己感兴趣的东西。我做一些设计都是试探性的,有差异化的,没有固定的风格,也不喜欢模仿别人的套路。
(2011方正字库壁纸设计大赛评委奖第一名作品)
蓝铅笔:能否介绍下你工作中常用的几种设计软件?它们各自有什么优缺点?
陶成龙:photoshop(PS)、InDesign(ID)、CorelDRAW(CDR)、Illustrator(AI)这四款软件是平面设计师必须掌握的。多软件分工更科学有效率,PS负责位图处理,CDR和AI负责矢量图创建和处理,ID负责链接处理好的位图和矢量图并进行组装。
PS是很普及的一款位图处理软件(现在正朝着多元化发展),修片、数字绘画、创意海报设计、GIF动画、3D贴图辅助制作、图标绘制等很多工作都要用到。强大的图层管理、滤镜、智能对象、画笔等功能是它的强项,但是任何软件都不是全能的,PS在文本处理方面就一直是弱项,很多人只用PS做一切平面设计工作,这不是个好习惯。
CDR和AI都是矢量绘图软件,很多功能并不重复且都有优缺点,AI偏向于自由创作,CDR偏向于精确、严谨的制图和便捷的操作。两者都要会用,因为各自优缺点不同,都有不方便快速做出的情况:AI的宽度工具、符号喷枪工具、图表工具、光晕工具等都是比较先进的工具,高版本的即时圆角方便修改,CC2015版本又把CDR的虚拟段删除工具和智能绘图工具学了去;CDR的虚拟段删除工具、调和工具、多边形工具、度量工具、连接器工具、轮廓图工具、立体化工具、透明度工具、交互式填充工具、表格工具等都有特色和便捷强大之处。关于他们的缺点也各有很多,就不一一列举,知己知彼,方能克服和变通。除了这两款,还有很多大家都没听过的小众矢量软件,比如英国的矢量软件Xara Designer Pro,它的即时反馈引擎、羽化、3D挤出、阴影以及网页制作等功能是很强的。
ID负责导入PSD、TIFF、AI、EPS、PDF等一些加工好的素材链接,并进行版面的排版。它的多主页、对象样式、字符样式、段落样式、目录生成、题注等很多功能为后面的快速修改提供了秒杀的爽快感;它的主要缺点:ID自带一些简单的矢量绘图功能,但节点多的图形会很卡,绘图功能也不全面。所以,要高效完成一个工作流程要配合各个软件的长处,软件是工具和效率。
另外,平面设计师掌握一些基本3D软件的操作也是很有必要的,可以实现平面软件不方便快速做出的创意效果。
说了这么多,并不是说掌握多种软件的使用或者说软件是最重要的,软件只是实现创意想法的工具,设计能力和软件操作水平都要抓,都重要,很多时候自己的创意想法都要自己实现,让别人替你完成会离你的想法相去甚远。软件会随着更新而改变旧有的操作技术,设计也是一样,十多年前国内的设计风格放在今天就很初级,今年流行的设计风格过几年也许就被淘汰了,都需要不断地学习。
(曾获奖的OPPO手机UI作品局部)
蓝铅笔:在您设计的作品中,您最满意的作品会是哪个?为什么?您觉得一个优秀的设计作品是怎样的?
陶成龙:因为每个作品都能找到明显的缺点,所有作品离自己满意还是有距离的,而且我的产量很低。设计是为商业服务的,但客户买单的作品是不是好作品,也不是绝对的,因为客户产品的受众人群是他的客户,客户单方面的满意不代表用户体验就是好的。优秀的设计应该是容易记住的、便于读懂的、有特色的、有差异化和不随大流的,而不是过了几年再拿出来看,就没有印象或者淹没在同类风格中的,或者直接是以大多数人看不懂为乐趣的。(这只是我个人观点)
蓝铅笔:平时,您会通过哪些方式来提高自己的设计水平?
陶成龙:空闲时逛逛一些设计门户;看看一些高手的作品提高审美水准,学习一些新的软件和技巧;在QQ群聊聊天有时候在聊天中也会偶尔学到东西;然后选择性地参加一些靠谱的设计比赛,可以跟同行切磋。
蓝铅笔:您设计的灵感一般来源于哪里?遇到瓶颈期时,您是如何调节的?
陶成龙:有时候来源于做东西前先估量一下自己目前所掌握的技术能实现怎样的效果(否则都只是空想不能实现),有时候是睡觉前或者任何时间不经意间偶然的想法(因为越想来灵感,越难有灵感),有时候是在边做边想边改甚至推翻之前想法的过程中。瓶颈和灵感一样,不能强求。一般情况下,可以放下一段时间干干别的事,有时今天做的东西明天看也许就觉得有很多地方可以改进。
蓝铅笔:很多人可能是通过作品了解您,生活中,您会是什么样子?另外,您还有哪些兴趣爱好?
陶成龙:生活中我是个喜欢安静、不喜欢热闹的人;至于兴趣爱好,从小学到大专都是以绘画为爱好,但工作后就放下了基本没碰过,一直想找机会拾起来。以前喜欢打游戏,卡丁人就是那时候在论坛注册时给自己起的网名(那时候喜欢玩的游戏之一就是跑跑卡丁车)。除此以外,如果业余有时间就看看电影、上上网,也谈不上是爱好,也许我要培养一些爱好了。
蓝铅笔:您目前的工作重心以及未来的打算是怎样的?
陶成龙:业余时间接一些设计业务,过往的案例用于揽客和作为以后的教程案例积累,有感兴趣的设计比赛还是会继续参加。
蓝铅笔:我们知道,您至今已有十多年的设计经验,能否结合您的亲身体验谈谈您对这个行业的看法?(比如,现状、发展前景、不足等等)
陶成龙:平面设计是设计行业中最基础的一个,现在从业人数非常多,以后还会更多,从业人员越多的行业竞争越激烈。
由于网络资源和共享越来越多的关系,我们比十几年前更容易获得资料,从业者的眼界和审美以及设计水平等也越来越高。但一些人跟风模仿也是常见现象,不论是模仿欧美大神、日本大师的风格,借鉴同行的作品还是赶潮流做出随大流的设计,一部分人陷进去后就不可自拔了。学习借鉴是提高水平的方式之一,但每个国家都有每个国家的文化根源和基础,生搬硬套不可取。而且,一部分人只是在拼素材,其实拼素材拼得好也是要花心思的,拼得不好整个排版布局色彩全乱套。一些标准化的必备元素是需要使用素材的,但不是用很多风格不同的素材一味地做加法,毕竟设计的初衷是以方便受众阅读为前提的。总体来说,无论新手老手鲜有独立思考创作的,模仿是普遍存在的现象,个人觉得这也是水平落后于一些设计氛围好的国家的原因,一直处于迷茫、浮躁、急功近利的状态。
关于工资,一线城市知名公司且不论(毕竟代表少数群体),在三四线城市里绝大多数从业者的工资普遍非常低。这一方面跟这个城市的设计圈子的整体水平不足有关;另一方面跟客户群和价格竞争有关,还有老板对这个行业员工的重视程度有关。不过,同样在小城市工作,房地产平面设计师的工资就比广告公司的翻好几倍。想靠平面设计这碗饭一开始就拿高薪的新手要三思,要想工资高必须提高自身水平,再加上良好的机遇。
目前,该行业的从业人员虽多,能坚持下来的不多,坚持下来并能学习进步而不混日子的更少;由于行业没有精准的准入门槛,一个中小公司里不同设计师的水平可能参差不齐,所以表面上看起来组成了团队,却无法分工合作。这导致一旦客户对稿件板式设计不满意,公司就将其推给水平相对好的老手擦屁股或者直接重做,既浪费了时间也给能力稍强的人增加了工作量和烦恼。
所以要想改善现状,必须大家同时努力,但是会比较艰难。
蓝铅笔:对于一些想要从事设计的初学者来说,您有什么经验或建议可以给到他们?
陶成龙:现在网络资源非常多,搜索学习资料和下载素材很方便,初学者需要掌握正确的学习方法,自己学会主动找资料,日积月累地练习,而不能指望别人回答一些过于基础的问题或者直接叫别人帮自己做东西。很多QQ群都有这种类型的新手,找几个素材就截图问这种效果是怎么做出来的,是什么软件做出来的,这不是好习惯。问问题前自己先找资料系统地学习一段时间,“不耻下问”是自己研究过或者查过资料后仍然得不到解决的情况下去求教别人,而不是演变成可耻地问、一味地问。打个比方,两个新手:一个懂得思考肯钻研,会很快地渡过小白期;另一个只会伸手,别人解答了这个,自己不会触类旁通,碰到同类的问题还是不会,很多年都不会进步。十几年前的从业人员也是从小白期过来的,有的通过不断努力有了些成就,有的原地踏步或者放弃了这行(转行的也许发现了更适合他或更赚钱的工作)。如何快速地缩短小白期就要看学习方法和主动性。
对任何事物要有自己的观点和看法,不盲从、迷信,老师说过的话和教给你的即使现在是真理,但是过几年又会有部分被新知识替代;而且即使是大师,他的每个作品也不能保证都做到极好。作为普通设计师,软件必须熟练掌握常见的N个。因为在实际工作中,多少会遇到客户给你不常用的软件做出的文件,要你继续加工,或者你的同事请假,他的文件是你不常用的软件做的。美术基础必须具备,造型能力、配色、版式构成等是最起码的,常见的印前小常识要知道。技能要全面,不能老盯着局部的某一个技能练。比如,现在由于某平台一些人的宣传流行做字,但艺术字设计更多的在于结合LOGO、海报、包装等去体现和运用,是商业性质的装饰附带品,只是一个工作环节而不是全部。任何一个平面设计环节都是为整体服务的,光做一张普通的海报就需要艺术字设计、版式构成、色彩、创意、文案等,都很重要。这当然不是说要大家都变成“什么都会什么都不精”,精一个,但其它也不能差太多,均衡一点。
以上都是一家之言,只代表个人的看法。
蓝铅笔:感谢您接受本次蓝铅笔达人专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在艺术道路上扬帆远航。下期再见!
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